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Modalidades
de juego
En una misma ronda, un
jugador puede haber resultado ganador o perdedor dependiendo de a qué
tipo de juego está jugando.
Por eso es conveniente
conocer las distintas modalidades para intentar escoger la que mejor
se adapte a nuestras características.
Sobre cada modalidad de
juego se deberá aplicar el handicap para equilibrar los
niveles de juego de los distintos competidores. En la sección
sobre el handicap podrás encontrar cómo hacerlo.
MATCH-PLAY:
Es una de las dos modalidades que normalmente se emplean en las
competiciones profesionales. Se juega por hoyos. Gana el hoyo quien
lo haya hecho en menos golpes que su rival y no es
imprescindible acabar de meter la bola en el hoyo (vale el putt
dado). Se lleva la cuenta acumulando los hoyos ganados y restando los
perdidos y se suele decir que un jugador va tantos arriba o tantos
abajo. Acaba el partido cuando un competidor lleva más
hoyos ganados que hoyos quedan por finalizar la vuelta. (Ej.: 4/3).
Esta fórmula se utiliza en las competiciones por
eliminatorias y en los partidos por equipos.
MEDAL-PLAY:
Es el juego por golpes, la otra de las dos modalidades mas
extendidas. Gana el jugador que realice la ronda en el menor número
de golpes. Juegan todos contra todos. Es la fórmula habitual
en torneos profesionales y premios de un día.
STABLEFORD:
Fórmula de juego en la que en cada hoyo se puntúa
con relación al par: 1 punto por el bogey, dos por el par,
tres por el birdie, cuatro por el eagle. Cuando no se ha podido
terminar en los golpes que valen para la puntuación, se recoge
la bola. Es la única fórmula en la que gana quien suma
más alto. El stableford se utiliza actualmente muchísimo
en premios locales, porque es una fórmula menos lenta que
otras y permite levantar la bola.
MEJOR
BOLA (FOURBALL): Es el típico partido entre
amigos. Cuatro jugadores, cada uno juega su bola. En cada hoyo puntúa
el resultado más bajo de cada bando. Gana quien consiga
mejor resultado y se puntúa como en match-play, por hoyos.
GREENSOME:
Fórmula de juego por parejas en la que salen ambos de cada
hoyo, eligen la mejor colocada (la otra se recoge) y la siguen
jugando a golpes alternos hasta acabar el hoyo. Se utiliza mucho en
competiciones de club.
GREENSOME-CHAPMAN:
Fórmula de juego por parejas en la que en cada tee salen
ambos, cada jugador juega el segundo golpe con la bola de su
compañero y para el tercero se escoge una de las dos, que se
sigue jugando hasta concluir el hoyo a golpes alternos. Es la
variante de la anterior, todavía más tolerante,
para premios locales.
MEJOR
Y PEOR: Cuatro jugadores. Cada uno juega su bola y
en cada hoyo se ponen en juego dos puntos: uno por el mejor
resultado, como en un fourball, y otro por el mejor de las dos bolas
peores de cada bando.
SUMA
Y MEJOR: Cuatro jugadores, cada uno juega su bola y
en cada hoyo se ponen en juego dos puntos: uno por el mejor
resultado del bando y otro por la suma de los golpes del bando.
SINDICATO
(AMERICANA): Para partidos de tres. En cada hoyo se
ponen en juego seis puntos, que se distribuyen de la siguiente forma:
2 puntos para cada uno en caso de empate entre los tres; 3 y 3 puntos
para cada uno de los dos jugadores que ganan e hoyo; 4, 1 y 1, cuando
un jugador gana el hoyo y los otros dos empatan el segundo
resultado; y los dos mejores se distribuyen 4 y 2 puntos cuando
se producen tres resultados diferentes.
SKINS:
Para tres o cuatro jugadores. Cada hoyo está dotado con una
cantidad de puntos o de dinero, que gana el jugador que consiga el
resultado más bajo. En caso de empate, la dotación del
hoyo se arrastra al siguiente y así sucesivamente, hasta
que uno de los competidores gane el hoyo a todos los demás. Es
posible, por tanto, que un jugador que no ha estado luchando en hoyos
anteriores que han terminado en empate se lleve las ganancias de esos
hoyos.
PRESSES:
Sea individual o por parejas, cuando un bando va perdiendo dos abajo
tiene la opción de iniciar un nuevo partido a partir de ese
momento, en el que se suele poner en juego la mitad de la
apuesta del partido original.
NASAU:
El partido se juega en tres fases: los 9 primeros hoyos, los 9
segundos y la general al total de la ronda. En las parciales se suele
disputar la mitad de la apuesta del partido general; por eso, cuando
un partido de nasau está a punto de salir, se puede oír:
"¿os parece bien quini, quini y mil?".
BINGO,
BANGO, BONGO: En cada hoyo se disputan tres puntos:
el primero, para el jugador que llegue a green en menos golpes; el
segundo, para el jugador que deje la bola más cerca del hoyo
pateando y, el tercero, para quien haga menos golpes. En los pares 3
sólo se disputan los puntos segundo y tercero. Cuando hay
empate se arrastra el punto al siguiente hoyo.
PIM,
PAM, PUM: Para todo tipo de partidos, en cada
hoyo se disputan tres puntos:
uno para la mejor salida, otro para el
segundo golpe que quede más cerca de bandera (en los
pares 3 y 4; en los pares 5 el segundo punto se gana con el
tercer golpe) y, el tercero, para el jugador que meta el putt
más largo.
BACKGAMMON:
La gracia de esta modalidad es que, igual que en el juego de
fichas, el bando que tiene el dado puede ir doblando la apuesta
del hoyo cuando considere que lleva ventaja. Empieza el hoyo teniendo
el dado quien ha salido primero; si el equipo contrario no acepta
jugarse el doble de la apuesta original, la pierde y el hoyo se da
por jugado. Una vez aceptada una apuesta, el dado cambia de equipo.
ST.
ANDREWS: Se puede jugar en cualquier sistema.
Su peculiaridad es que la apuesta se cifra en los metros de campo que
restan para volver a la casa-club al acabarse el partido. Ejemplo: Si
dos jugadores juegan a peseta y no de ellos gana el partido en el
hoyo 16; como el 17 es un par 5 de 520 metros y el 18 tiene 330
metros, el ganador se lleva 850 pesetas.
DELANTEROS
Y ZAGUEROS: Fórmula por parejas en la que
uno da los golpes estipulados para llegar a green (uno en los
pares 3, dos en los pares 4 y tres en los pares 5), y el otro, los
restantes hasta concluir el hoyo.
TEXAS SCRAMBLE:
Todos los jugadores del equipo hacen su golpe de salida desde el tee. Se selecciona una bola anotando
quién es el jugador que la golpeó. Todos los jugadores juegan una bola desde el punto donde reposaba
la bola elegida y así sucesivamente (volvemos a elegir la mejor bola hasta embocar el hoyo). Todos los
competidores deben haber sido elegidos un número determinado de veces en sus golpes de salida.
Sobre las modalidades de juego anterior
se pueden incluir premios adicionales como los siguientes:
SANDY:
Son premios para el jugador que consigue sacar de bunker de green a
la primera y acabar el hoyo después con un solo pat.
CHIPPIE:
Son premios para el jugador que consigue acabar el hoyo con un solo pitch o chip y un solo pat.
GREENY:
Premio adicional para un partido que se otorga cada vez que se
acaba un hoyo con un solo pat.
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